manga comic

NDSのマンガ科
NDSのマンガ科
NDSのマンガ科

[ 2年制 ]マンガ科

魅力的なストーリー作りから作画の技術まで
作品を描き上げる力を鍛えてマンガ家デビューを目指す!

学科の特長

  • 専門科目の講師陣は全員が連載中のマンガ家!プロから学ぶマンガの超実践授業

    連載中のマンガ家から学べるという全国的にも数少ない貴重な環境のもと、キャラクターやコマ割り、背景テクニック、プロットやネームに至るまで、マンガ家になるための超実践的な授業を実施しています。

  • 魅力的なキャラクターや時代をとらえたストーリー、コマ割りなどノウハウを学ぶ

    読者が求めるキャラクターやストーリー展開、飽きさせないコマの見せ方などを、プロ講師陣がわかりやすく指導します。入学後は8ページマンガの制作からスタートして、卒業時には32ページの投稿作品を完成できるスキルを習得。紙媒体とWebマンガ、どちらでもデビューできるマンガ家を育成します。

  • 在学中のデビューを目標に、編集者を招いた作品講評&特別授業を実施

    在学中に出版社の編集担当者がつくことを目標に、積極的な投稿を行ってデビューを目指します。また、講談社や集英社など大手出版社の方々を学校に招き、学生たちの作品の講評会を実施。姉妹校の東京校で開催される講評会にもリモートネットワークを利用して参加できるほか、東京へ作品を送って添削を受けることも可能です。

目指せる職業

  • マンガ家
  • マンガアシスタント
  • コミックイラストレーター
  • アニメーター
  • Webマンガクリエイター
  • イラストレーター
  • キャラクターデザイナー 他

マンガ家デビューを強力にサポート!

出版社編集部 作品講評会

週刊誌や月刊誌などマンガ系出版社編集部の方々を学校に招き、直接マンガ作品を添削していただく作品講評会を定期的に実施しています。

NDSのマンガ科

\担当編集付き実績多数!/

  • 株式会社集英社 ウルトラジャンプ・りぼん・デジタルマーガレット・別冊マーガレット
  • 株式会社講談社 週刊少年マガジン・月刊アフタヌーン・別冊フレンド・なかよし
  • 株式会社小学館 週刊少年サンデー・ビックコミック
  • 株式会社スクウェア・エニックス Gファンタジー
  • コミスマ株式会社 GANMA!
など
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どうしてNDSを選んだの?

マンガを描くための授業が充実していて、学校の雰囲気も良かったから!

NDSの先生は、本気学生には本気で応えてくれます。元々、自分の想像でキャラを作るのが好きだったので、今はキャラクターデザインの授業がすごく楽しいです。漫画家デビューを目指して、これがこうなったら面白いだろうな、これをネタにできないかなと、いつも日常を良く観察して味わうことを大切にしています。あきらめなければ必ず夢は叶うと思います。根性と気力を持って自分の道を歩みましょう。

NDSの在校生
一木 憂斗 さん福岡県立福島高等学校出身
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マンガ科カリキュラム※一部抜粋

アナログからデジタルの作画技術、ストーリー構成までマンガ制作を幅広く学べるカリキュラム。8ページ構成からスタートして、32ページ作品まで制作できるようになる徹底指導でプロを目指します。

マンガ基礎

プロット、ネームのきり⽅、コマ割り、ストーリーなどマンガの基礎を学び、作品を制作します。

日本デザイナー学院九州校の3DCG基礎演習
背景作画

マンガを制作する上で、ストーリーや世界観を表現するため、遠近法やパースを使った背景作画の方法を学びます。

日本デザイナー学院九州校のゲームクリエイト実習
Webマンガ

縦スクロールのWebマンガの制作⽅法を学び、Webコミックデビューへ向けた作品作りを⾏います。

日本デザイナー学院九州校のWebマンガ
デジタルコミック

デジタルイラストソフト「クリップスタジオ」を使ったデジタルマンガの制作⽅法を学びます。

日本デザイナー学院九州校のデジタルコミック
キャラクターデザイン

魅力的なキャラクターを生み出すために必要な知識と考え方、表現のテクニックを学びます。

日本デザイナー学院九州校のキャラクターデザイン
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山口 喬先生

創るのが好きな人であり続けてほしい。
「0から1を生むこと」は創作の根幹です。

漫画家になる道は長く険しく、複合的なクリエイティブスキルが求められる特殊な業種です。クリエイティブのFROW状態を維持するのは、“わくわく”しかないと私は考えています。情報が氾濫するこの時代、コツを教わってすぐできるようになる程度のスキルに価値はありません。まずは「漫画を好きになってもらうこと」を念頭に、自らをアップグレードする方法論を確立する「きっかけ」や「考え方」になるような授業を心がけています。

講師:いなずまたかし 先生
漫画家

Profile2012年に「ヤングアニマル」(白泉社)で原作デビュー。2013年には「月刊マガジン」(講談社)、2016年には「週刊少年チャンピオン」(秋田書店)で読切、2020年には「ドナー法」(コミックパンチ/新潮社)、その後も「クビカリ」(コミックガンマ/竹書房)や「リバイバル」(同誌)を連載。

「リバイバル~時が遡る島~」ⓒいなずまたかし/竹書房
「リバイバル~時が遡る島~」
ⓒいなずまたかし/竹書房
マンガ家としてのベースとなる確かな造形力を身につける
描写I
鉛筆の削り方から始め、線・面・陰影・質感を表現できる観察力とテクニックを身につけます。
描写II
描写Iをベースに水彩絵具を使った描写表現を学びます。
平面・色彩構成
点・線・面・色・図形を使って、平面の構成、表現方法について学びます。
美術人体解剖学
老若男女の骨格や筋肉などの人体構造を理解した上で、デッサンや作画できる技術を身につけます。
発想をマンガで表現できるスキルを高め、伸ばしていく
マンガ基礎
プロット、ネームのきり方、コマ割り、ストーリーなどマンガの基礎を学び、作品を制作します。
マンガ演習
マンガ賞応募へ向け16Pの作品制作を行い、最終的には32Pのネームを制作できる力を身につけます。
デジタルコミック
クリップスタジオを使ったデジタルマンガの制作方法を学びます。
Webマンガ
縦スクロールのWebマンガの制作方法を学び、Webコミックデビューへ向けた作品作りを行います。
デジタル表現作画
デジタルソフト「クリップスタジオ」によるデジタルマンガの制作について学びます。
キャラクターデザイン
魅力的なキャラクターを生み出すために必要な知識と考え方、表現のテクニックを学びます。
背景作画
マンガを制作する上で、ストーリーや世界観を表現するための効果的な背景作画の方法を学びます。
卒業制作ゼミ
希望する講師のゼミを選択して指導を受け、2年次の後期終了時に卒業作品を完成させます。
卒業制作実習
卒業作品の制作実習と進捗状況の確認、卒業制作におけるプレゼンテーションなどを行います。
マンガを論理的に考えるための知識を養う
知的財産
作品制作に関わる著作権・商標権・肖像権などの権利及び契約について学びます。
マンガ・アニメ概論
マンガ・アニメにおける歴史的な背景や成り立ち、現代のマンガ・アニメにおける現状を学びます。
マンガ編集/業界研究
編集者によるマンガのストーリー構成やアイデアなど、出版社ごとの特性や業界の構造を学びます。
英語・英会話
英語力および海外に対する意識の向上を図り、海外研修へ向けてグローバルな視点を身につけます。
デザインソフトの操作力を基礎から身につける
Adobe演習
AAdobeのAiやPsをはじめとする、デザインソフトの使用方法を基礎から学び、各ソフトを使ってデザイン制作や動画編集などの技術を学びます。
ビジネスの現場で通用するコミュニケーション力を身につける
アプリケーション演習
マイクロソフトオフィス(エクセル・ワード・パワーポイント)の操作を学び、希望者は検定も受験します。
ポートフォリオ制作
クリエイティブ企業への就職活動に必要な作品集(ポートフォリオ)の制作を学びます。
就職対策
求人票の見方や面接指導、エントリーシート、企業研究など、就職活動の準備とマナーを指導。
身につけた力を最大限に発揮して、スキルアップする特別イベント
クリエイターサマーキャンプ
通常の授業では経験できない特別な講座を実施します。
学園祭
学生主体によるイベントの企画・展示、学科・学年を超えた交流を行います。
卒業・進級展
学びの集大成となる作品制作・展示を行います。